lunes, 10 de diciembre de 2012

Reporte 10


Mascaras
Las mascaras son muy fáciles de hacer creas una imagen animada en una capa y en la capa de abajo creas otra que solo aparecerá cuando la animación de la capa de arriba pase sobre ella.
Solo das clic derecho en la capa de arriba y luego das clic en mascara, esto bloqueara automáticamente las capas y creara las mascaras, también cambiara la imagen que aparece en las capas del lado izquierdo.
se puede usar para crear un efecto de lupa o para que aparezca un mensaje oculto.


Reporte 9

Se realizará una animación en Flash considerando los siguientes elementos:
-Interpolación de movimiento y/o Forma
-Herramienta Deco
-Herramienta Hueso
- Herramienta de Audio


En esta actividad se utilizan todas las herramientas y los conocimientos adquiridos durante las clases, debemos crear una animación con creatividad.

Reporte 8


Insertar sonido
Para insertar sonido hay barias formas una de ellas es dando clic en archivo, luego en importar, luego en importar a biblioteca, esto abrirá una ventana como de explorador de Windows, solo falta seleccionar el archivo de sonido que deseas y luego ir a biblioteca e insertarlo en una capa vacía  en el fotograma clave que deseas que empiece.


Reporte 7

  DECO

Herramienta deco
Esta herramienta es para arreglar o decorar nuestra área de trabajo (la área blanca donde trabajamos) con ella podemos poner diferentes escenarios para trabajar o presentar un mejor trabajo, esta herramienta basta con crear una capa nueva  y sobre ella seleccionamos la opción deco , de ahí nos vamos a propiedades y elegimos los elementos que deseemos  - 

Reporte 6

Herramienta hueso


En este reporte utilizaremos la herramienta de “hueso” se utiliza para darle movimiento alas cosas,
Hay que ver como lo que nosotros somos un esqueleto donde poner los puntos clave para que el cuerpo se mueva correctamente
Con esta herramienta basta con colocar los puntos mover el fotograma hasta el numero que queramos y mover la parte que deseemos  y tendrá movilidad, es muy importante verificar que nuestras partes se muevan correctamente. 



Reporte 5

Interpolacion de forma

seleccionaos la herramienta polystar a lado derecho estilo polígono te vas a opciones y pones estrella con 7 picos, te vas a fotograma y pones 60 y le picas F6, insertas otra figura después en medio de los fotogramas del 2 al 60 clic derecho y la opción interpolación de forma, después creamos una nueva capa en el fotograma 1 creamos una nueva forma, nos vamos al 60 picamos f6 nos vamos a herramienta de texto y escribimos algo, después a las letras le damos clic derecho y la opción separar, y otras ves botón derecho y otra  ves separar, después entre el fotograma 2 y 60 ponemos interpolación de forma, nos dirigimos al fotograma 60 de la primera capa y borramos la primera imagen que pusimos e igual en el segunda capa después damos control Enter y ya quede a escena. 

Reporte 4
Ahora veremos una forma aun mas sencilla de animación, con interpolación de forma clásica

Insertamos una figura cualquiera y luego nos iremos al fotograma deseado en el cual marcara las tomas que tendrá nuestro movimiento.
Oprimiremos F5 para así marcar ese fotograma y luego le daremos click derecho y le pondremos en la opción crear interpolación clásica

Una vez hecho esto arrastraremos el objeto asía donde queremos que se desplace y listo, la figura se desplazara a donde le indicamos , dependiendo de la cantidad de fotogramas que tomemos mas realista se verá.

Reporte 3



 Aprenderemos como funciona Flash, nos enfocamos en una linea de tiempo y sus fotogramas. Para comenzar un fotograma es cada cuadrito que se encuentra en la linea de tiempo que se encuentra en la parte de inferior de Flash. Podemos colocar una figura en un fotograma, seleccionamos otro fotograma y colocaremos otra figura distinta en otro lugar del lienzo y así sucesivamente. Sí damos Play veremos como una sucesión de figuras aparecen, una por segundo aproximadamente. Como se puede ver en la imagen de abajo, en la linea de tiempo se ve un puntito negro en cada fotograma que usamos para colocar las figuras, también podemos seleccionar varios fotogramas para un solo movimiento, pero eso lo veremos más adelante.                             

lunes, 5 de noviembre de 2012


Reporte 1


flash

Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
 Se trata de una aplicaciòn de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado actionscript.


programas similares a las funciones de flash:

swichmax
adobe lliustrator 
adobe fhotoshop 



miércoles, 31 de octubre de 2012


Reporte 2.11

En esta ocasión veremos como cambiarle el pelo, labios, ojos y cejas a un rostro

Primero abrimos la imagen de una cara y creamos una nueva capa
Segundo al contorno del pelo lo remarcaremos con el color que queramos,
Luego con la herramienta bote de pintura rellenamos el interior del pelo hasta que quede lleno por completo
Luego en la parte donde están ubicadas nuestras capas donde dice "normal" le cambiaremos a luz suave y luego simplemente borraremos el sobrante
Lo mismo se puede hacer para las cejas, ahora vamos a por lo ojos.
Con nuestra herramienta de selección rápida seleccionaremos los ojos y si en dado caso seleccionamos por accidente de mas podemos presionar la tecla Alt para deseleccionar lo que esta debajo del puntero

Actividad 2.10


En esta actividad utilizamos todo lo que hemos aprendido con las anteriores, editamos una imagen cualquiera y le agregamos los efectos que deseamos convirtiendola en una imagen llena de terror n_n


Actividad 2.9



perspectiva y herramienta tampón  de clonación 

En esta actividad lo primero que hicimos fue cargar una imagen, una vez que ya ayas transformado el fondo a imagen 
en el menú de edición, luego en transformar, después perspectiva ya que ayas dado clic en estos pasos movemos de las esquinas la imagen después clic derecho aplicamos la perspectiva.

Para clonar esta misma imagen primero en la barra barra de herramienta presionamos en tampón de clonar, damos clic sobre la imagen (el objeto que quieras clonar) no olvidando presionar al mismo tiempo alt para tomar la muestra y después donde lo quieras colocar lo haces de una manera como si estuvieras pintando ahí se ira copiando lo que deseas.

martes, 25 de septiembre de 2012

En esta actividad aprendimos como escribir sobre imagen, poner capas, lienzo, y escribir dentro de las letras.














martes, 18 de septiembre de 2012

Marcos: sirve para seleccionar partes de la imagen, tiene distintas formas.
Lazo: Hacer selecciones en forma libre
Recortar: sirve para seleccionar y mover cierta parte de la imagen
Corrector:permite copiar el color de un pixel en otros, haciendo que la apariencia y textura sea similar
Tampón: sirve para clonar cierta área de la imagen y ponerla en otra
Borrador: Nos sirve para borrar los pixeles en la imagen.
Dedo: Sirve para "arrastrar" los pixeles en la imagen
Selección: Sirve para seleccionar manualmente una parte de la imagen y luego poder moverla o modificarla ya sea oscureciéndola o resaltándola.
Notas: Para poner ideas o texto, para la próxima vez que abramos el programa.
Color Frontal: Para poner un tipo de color.
Mover: llevar lo seleccionado hacia otra dirección.
Varita mágica: Para seleccionar de forma automática.
Sector: Se divide la imagen en áreas para trabajar.
Pincel: sirve para añadir cosas o dibujos. 
Bote de Pintura: Sirve para rellenar de color la imagen o parte de ella.
Sobre exponer: Nos servirá para iluminar la imágen. Subexponer lo oscurecerá y la esponja dejará la imagen en blanco y negro. 
Texto: añadi
r texto
Formas de lineas: Para añadir alguna linea en ancho y grosor determinado.
Cuentagotas: sirve para copiar un color y ponerlo en otra parte de la imagen como color frontal
Lupa: Para ver mas de cerca o lejos.
Color de Fondo: para cambiar el color de fondo
Mascara rápida: Para dividir la imagen en "capas" 

martes, 11 de septiembre de 2012


Actividad 2.2

Identificar los elementos de la ventana del software de diseño

Realizar un esquema del espacio de trabajo del programa de Photoshop




Identificar los elementos de la ventana del software de diseño



Reporte No.2.1


Glosario
Actividad 2. Conocer la terminología básica del software para editar imágenes

Lienzo: Es el espacio en donde se trabaja en photoshop

Capas: Son por asi decirlo la imagen partida en secciones.

Formatos de imagen: Es por lo general lo que te dice en que programa se edito, la imagen, o para que programa es.

Resolución de imagen: El tipo de calidad de imagen osea, que aunque la agrandemos, la imagen no mostrara sus pixeles, si es de baja de resolución, se mostraran sus pixeles

Pixel: Toda imagen del computador esta creada apartir de pixeles los cuales son pequeños cuadritos lo cuales cambian de color, entre mas pixeles, mas forma y calidad se le da a una imagen

Mapa de bits: Sucede por ejemplo al editar imágenes cuando uno selecciona ciertos pixeles

Vectores: En photoshop se usan para hacer dibujos a base de “ligas” que se entrelazan.

lunes, 10 de septiembre de 2012


Reporte No.2

Esta vez se hablara sobre un producto o servicio inventado o no, en el cual generare el servicio de una tienda de regalos, en la cual se encuentran variedad infinita de artículos y servicios.

Primero se tubo que tener en cuenta la idea en la que se trabajaría, la cual fue sobre los regalos,
y de esta manera se selecciono el tema de colores





Primero se hiso la portada, con imagen de la empresa
Luego se utilizaron las herramientas de wordart, diseño de texto y paint para promocionar el producto

 Asi de esta manera ,finalmente podemos concluir esta promoción



Luego se utilizaron las herramientas de wordart, diseño de texto y paint para promocionar el producto

Finalmente con esto podemos concluir esta promoción
(aparte que el archivo original fue borrado por algun malhechor)

martes, 4 de septiembre de 2012

Reporte #1

En el reporte numero uno llevamos a cabo la elaboración de  una presentación
de power point cuyo objetivo principal fue:

-Conocer mas herramientas de el programa, entre ellas:
.botones de acción
. hipervinculos
.Audio
. tiempo
.animaciones
.transiciones
.fondos
. Imágenes
-Conocer el concepto de investigación sobre algún tema especifico.
-La creatividad en la manera de redactar la historia sobre el tema
-imágenes
-Conocer mas acerca de la ciudad de la que se investigo.
-Desarrollar la seguridad ante el publico.